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解説 武装Xバスター通常ショット ダッシュバスター 一段階チャージ 二段階チャージ 三段階チャージバスター「ダブルチャージ」 ライブメタル・モデルXの特殊能力 wiki内リンク 解説 ライブメタルモデルXをロックオンし、ロックマンとなった状態。 Xバスターを装備し、ダブルチャージショットが使用出来るなどXシリーズのエックスに近い印象。 近距離の豆連射攻撃は大したことがないので、その点はダッシュ豆攻撃や回避行動からのチャージ攻撃でカバーするといい。 …というか、チャージ攻撃一つで十分なぐらい高スペックである。 チャージバスターは攻撃力が高く、時間的コスト以外の問題点はないので、中~遠方からの攻撃ではZXシリーズ最強の性能を誇る。 チャージ時間もZXの二段階チャージと同じ時間でダブルチャージまでできるので効率が良い。 (ダメージ面ではOXのO.I.Sフルチャージバスターとほぼ同じだが、こちらは長時間硬直しない点、自由に打てるので有利である。) モデルXを始め、各種ロックマンではダッシュや壁蹴りが可能となる。 ダッシュ壁蹴りはロックマンゼロの仕様とは違い、蹴った壁の方向を向いたままになる。 ダッシュは途中で十字キーを逆方向に入力することによりクイックターンが可能。 水中でロックオンした場合は着地するまでLX以外は移動および方向転換ができない。 これらは他モデルも共通なので、他のモデルの項では省略する。 通常は物語の進行によってモデルZXに変身可能になるとこのモデルXになることは出来なくなるが、 条件を満たすことで最後まで使用できるようになる。(隠し要素?) O.I.Sも属性攻撃も持たない。 武装 Xバスター メインウェポンのみで、メイン・サブボタンの区別は無い。 (ロックマンX8のように片側でチャージし、もう片側で豆などは無理。) これを応用し、Rボタンを押しっぱなしにして擬似オートチャージ→Yボタンでの発射が可能。 画面上に最大3発(チャージを含む)までエネルギー弾を発射可能。 通常ショット 威力値2。 いわゆる豆。歩きながら撃つと高度が少し下がる。 ダッシュバスター 威力値3。 歩きバスターよりもさらに高度が下がる。 一段階チャージ 威力値6。 少し大きめのエネルギー弾を発射。 二段階チャージ 威力値10。 大きいエネルギー弾を発射。 三段階チャージバスター「ダブルチャージ」 威力値12×3。 二段階チャージ弾に加えて、二発目に更に強力なチャージショットがストックされる。 ストックは周囲に2つの赤い螺旋状のエネルギー弾を伴った青いエネルギー弾。 ボスに対しては連鎖値の関係で1ヒットしかしないが、二段階チャージ弾から連続して当てる事が可能で 遠距離武器としては絶大な威力を誇る。 ザコに対しての場合普通3ヒットするが、壁判定があるザコのみ密着して撃つと1ヒットしかしない。 ストックされるので事前に溜めておいて発射せずにいることもできる。 硬直は無いに等しく、攻撃ボタンが2つあるのを生かし押さえていないボタンを使い間髪入れずに素早く撃つことができる。 ロックマンX2のダブルチャージに近い印象だが、硬直時間や片方の腕だけで撃つ(方向転換をしない場合)点など特徴は異なる。 ライブメタル・モデルXの特殊能力 モデルXをロックオンした上で、他のライブメタルを更にロックオンできる。 このダブルロックオンによってヴァンとエールは本来適性の無いモデルの力が使える(設定上のお話) 店頭PVの「ライブメタル・モデルXのダブルロックオン機能」がソース。 他のモデルのようにゲーム内で何か特殊な動作ができる…などの能力は無い。 wiki内リンク ロックマン・モデルX ロックマン・モデルZX ロックマン・モデルHX ロックマン・モデルLX ロックマン・モデルPX ロックマン・モデルOX
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カスタムROM導入手順 目次 カスタムROMの種類 バックアップ Wipe FlashCyanogenModの場合 その他build.prop追加 フォント リストア リンクHTC公式 開発者用 カスタムロム リカバリーイメージ カスタムROMの種類 大別すると下記のカスタムROMがあります。 GingerBread Sense HD Sense Non-Sense(AOSP) MIUI Desire Index - Everything Desire is here!からお好みのROMを探してzipをDL~SDに保存してください。 バックアップ まずはNandroidやTitanium Backupでバックアップしましょう。 Wipe Sense系と非Sense系ではframeworkやシステムアプリのデータ構造が異なるため、異なるカスタムROMを導入するときなどにはリカバリでデータ領域を消去(wipe)する必要があります。 RAならWipe Wipe ALL userdata ClockworkModならwipe data/factory reset Wipe onlyで下記データを個別にwipeすることもできます。 /data ユーザ設定やユーザアプリ等を消去 /sd-ext A2SD+化しているときのユーザアプリやDalvik-cacheを消去 /sdcard/.android_secure Froyo純正Apps2SDでSDに移動したアプリを消去 /cache 通常Desireでは特に意味はないが、N1TableでCM導入している場合などはシステムアプリのDalvik-cacheを消去 Dalvik-cache アプリのDalvik VM実行ファイル(.dex)を消去 battery stats バッテリー情報(設定 端末情報 電池使用量の情報)をリセット rotate settings ローテーションセンサーをリセット(画面ローテート不具合時などに) 同じROMのバージョンアップデート時にはwipe不要な場合もありますが、何か不具合があったときにはとりあえずwipe dalvik-cacheしてみるのが吉です。wipeしてもdalvik-cacheは起動時に再生成されます。 Flash SDにDLしたzipをカスタムリカバリからFlashします。 RAならFlash zip from sdcard ClockworkModならinstall zip from sdcard choose zip from sdcard CyanogenModの場合 使用許可論争の結果、CyanogenModにはgoogle apps(gapps)が含まれておらずそのままではマーケットアプリ等を使うことが出来ません。 gappsを追加flashしてください。 なおCMアップデート時にはgappsは継承されるのでflashする必要はありません。 また、デフォルトではA2SD非対応のためA2SD導入する場合は追加手順が必要です。 その他 build.prop追加 カスタムROMをそのまま導入するとSBMの基地局依存なのかやたらバッテリー消費が激しい場合があります。 /system/build.propに下記プロパティを追加すると改善するようです。 ro.ril.enable.sbm.feature=1 (いわゆる魔法の5行とか12行とか言われる中で最も重要なプロパティ) またAOSP系カスタムROMではライブラリ(/system/lib/libhtc_ril.so)がこのプロパティに対応していないことが多いので、対応ライブラリに差し替える必要があります。 下記パッチを追加flashすると楽です。 バッテリー消費改善(libhtc_ril.so更新 build.prop追記) Part2 727氏、782氏感謝 ※SBM Froyoのbuild.propからローカライゼーションで追加されているっぽい12行をカスタムROMのbuild.prop先頭に追加&libhtc_ril.soを上書きします。 ※ちなみに、build.propで二重定義されたプロパティは先に定義したものが優先されます。 フォント /system/fonts/DroidSansJapanese.ttfを差し替えれば日本語フォントを変更できます。 DroidSans-Bold.ttfを消してDroidSans.ttfのsymlinkにしておくと日本語フォントもボールド表示可能になります。ただしフォントによっては正常にボールド表示できない場合もあるようです。 mount /system cd /system/fonts rm DroidSans-Bold.ttf ln -s DroidSans.ttf DroidSans-Bold.ttf /system/fonts/をDroidSansFallback.ttfを絵文字フォント追加版に差し替えれば、MMSアプリ以外でも絵文字を表示することができます(但しモノクロ)。SBM絵文字追加Fallbackフォントzipを追加flashすると楽。 リストア Titanium BackupでアプリやAPN、ブラウザのブックマーク、SMS/MMSなどをリストアできます。 ただしSense系と非Sense系ではデータ非互換だったりするので、適宜他のバックアップアプリとか使ってください。 リンク HTC公式 開発者用 Official HTC Desire Android 2.3 Upgrade for Developer http //www.htcdev.com/ カスタムロム CyanogenMod Desire GSM http //forum.cyanogenmod.com/forum/118-htc-desire-cdma/ http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1157949 MIUI-XJ http //htcfanboys.com/index.php?app=downloads showcat=7 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=957291 Redux http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1229003 Oxygen http //forum.oxygen.im/ http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1353861 RevolutioN http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1300224 Official RUU Desire Sense Gingerbread http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1151765 Runnymede AIO http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1315961 RunnymedeMod007 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1318370 AceSMod007 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1113070 Cool3D AceS http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1040121 dGB http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1227419 Alex http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=872464 Ginger Villain http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=880465 Aurora http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1268279 RCMix HD http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=984822 リカバリーイメージ Recovery-clockworkmod http //www.clockworkmod.com/rommanager RA-desire http //www.androidspin.com/ 4EXTRecovery http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1154221 RMD Recovery http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1137763 Alpharev http //alpharev.nl/ unrevoked http //unrevoked.com/ Revolutionary http //revolutionary.io/
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ROM (ロム) Read Only Memberの略 見ていることもしくはほかのウインドウに居ること 使用例 (チャット画面) 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |Aさん「でも納豆を鼻で食べるなんて・・・」 | |Bさん「友達は鼻でスパゲティ食べてたよ」 | |Cさん「しばらくROM~」 | |Aさん「いてら~」 | |Bさん「いてら~」 | | | | | この使用例はほかのウインドウに行っていることです わかりやすく言えばチャットに落ちずにほかのページに居るってゆうことです
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【エリア名】 ウイルス飼育機の電脳 【読み方】 ういるすしいくきのでんのう 【分類】 電脳 【場所】 科学省 【登場作品】 『3』 【詳細】 『3』の科学省のウイルス研究室に設置された電脳世界。 本来の用途もあって、他の電脳と違って敵意のあるウイルスが出現することはない。 敵意のない、害のないウイルスを保護して飼育することによってデータを解析し、ナビチップのように召喚するタイプのバトルチップを作成することができる。 置物としてウイルスを設置するチップなら過去作にも存在する 召喚されるウイルス達の攻撃力は、エサ箱に入れられたバグのかけらの数に応じて上昇し、与えられる数は1度に5個ずつ、よって攻撃力も5ずつ上がる。 振り分け方によっては最下種の攻撃力が最上種を越える事もある。 攻撃パターンや攻撃の属性などが異なる種類もいるので、どう振り分けるかは使い手次第。 ウイルス召喚チップ共通の仕様として、「ロックマンの前にウイルスを呼び出す」ので、障害物があると不発になる。 また、そのマスに穴が空いていても大半のウイルスが召喚できない。 該当するウイルスたちは特定のエリアの決まったマスに隠れており、そこに向かうことで戦闘が始まる。 この戦闘は各種V2ナビのように足が止まり、エンカウント内容も通常ではありえない同種のランク違い3匹(*1)との戦闘になるので、戦闘に入った瞬間に感覚的にわかるだろう。 倒すとイベントが起こりデリートしたウイルスが復活、 この時に敵意が全くないものと判断されて初めてこの電脳へと転送される。 飼育できるウイルスは以下の9種だが、そのうちラビリー系は依頼の報酬のため戦闘はなく、ドリームビット系だけは計5種がいるため、2つのエリアに分かれている。 また、該当するウイルスを所持していない場合、電脳内の看板に「どんなウイルスが入手できるか」の特徴が表記されている(ドリームビットのみ看板が無いので、完全なノーヒントとなっている)。 つるはしとヘルメット → 秋原エリア1 でんきめだま → 校長ノートPCの電脳1 わらうキノコ → 科学省エリア2 わっかのウサギ → 科学省エリア2での依頼の報酬 あなほりモグラ → どうぶつえんの電脳4 ただようクラゲ → ビーチエリア2 ほのおのまじゅう → アクマぞうの電脳 よろいのきし → ウラインターネット1 ドリームメラル・ドリームラピア・ドリームボルト → シークレットエリア1 ドリームモス・ドリームビット → シークレットエリア3 また、ゲームクリア後に各種ウイルスにバグのかけらを計100個あげると、彼らの種の親玉であるSPウイルスの場所を一度だけ教えてくれる。 なお、チップは1データにつき1枚しか手に入らないが、チップトレーダーに投入すると取り寄せサービスの在庫が増える仕様を利用することで、研究員からもらえるものとは別のチップコードに交換できる。 当然本来のチップコードには戻せないし増えるわけでもないので、複数枚使用したい場合は別ROMからの輸送が必須となる。 ドリームビット系は不具合があり、SP以外の攻撃力の実際の表記が1種類分 上にずれている 例えば、ドリームメラルにバグのかけらを与えると、下のドリームラピアの攻撃力が上がる。 ドリームモスはドリームビットと同じ100なので分かりづらいが、ドリームモスの攻撃力を上げたい場合は、ドリームボルトに与える必要がある。 誤 種類 正 200 メラル ビットのエサ箱の150 130 ラピア メラルのエサ箱の200 100 ボルト ラピアのエサ箱の130 100 モス ボルトのエサ箱の100 150 ビット モス のエサ箱の100 正 ビットSP 不具合は無いので200 【関連項目】 メットール(チップ) ラビリー(チップ) ガルー(チップ) スウォーディン(チップ) ジェリー(チップ) チャマッシュ(チップ) モモグラン(チップ) キラーズアイ(チップ) ドリームビット(チップ)
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/76.html
「感じるぞ…強者の波動…」 【名前】 ミストマン 【読み方】 みすとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 不明 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【登場作品】 『3』 【基本装備】 マジンタックル 【ナビチップ】 ミストマン(チップ) 【アニメ版CV】 小杉十郎太 【詳細】 ウラランキング2位の実力を誇る、魔人型のネットナビ。顔グラフィックは魔人側だが、実はランプ側が本体。 唯一セレナードの居場所を知っているナビで、プロトを抑え込むためのプログラムをセレナードから聞き出そうとするロックマンと戦った。 一人称は「我輩」で、不良ばかりのウラランカーでありながら、ロックマンを見て瞬時にウラの住人ではないと見抜いた冷静な性格の持ち主。どこぞの破壊神みたいなセリフを放つけど BLACK版では、ボウルマンがこのポジションを務めている。 セレナードに戦いを挑み、敗北したのは10年前。 つまり、10年間ずっとウラランク2位を守り続けてきたことになる。 (おそらく、ダークマンとヤマトマンははるか以前に挑戦済み。ならば直近で10年間敗北記録したままなミストマンかボウルマンが2人以外を打ち負かしてきた。(10年間の途中で、ダークマンやヤマトマンがシークレットエリア侵入からの電撃挑戦、だったかもしれないが)) 戦闘では、ランプ本体は攻撃せず、出現した魔人が攻撃してくる。 先述の通りランプが本体であり、魔人を攻撃してもダメージを与えられない点に注意。(飛んできた魔人はある程度ダメージを与えると消せる) 基本的に横列が合うと魔人が突進する「マジンタックル」を使う。 ある程度ダメージを与えると、こちらのエリアに毒霧のような物を発生させる「ミスティポイズン」を使用。 触れるとダメージで、毒沼パネルよりもダメージが大きい。 さらに霧が前後にあると、中から魔人が現れて殴りかかってくる。こちらの方が痛いので、かわしきれないときは、あえて霧に突っ込んでしまおう。 その後は「ソウルゲンガー」も使用。 これは顔を模した霧を2つ出現させ、ロックマンがこの霧に捕まると、少しの間移動出来なくなる。 その間に魔人が飛んできて確実にダメージを受ける、という厄介な技。 霧の移動は早いが、捕まっても攻撃はできるので、さっさと攻撃してランプをのけぞらせてしまおう。 【デザイン】 『3』でのボスキャラ募集の準グランプリ受賞作品。 色がブラウンから紫になった以外は、応募時のデザインがほぼそのまま(独特の形状のランプも含め)採用されている。 使用技の一つ「ソウルゲンガー」の名称および効果も、応募者のアイディアを採用したもの。 【余談】 ちなみに、設定初期ではフレイムマンがミストマン寄りなアジアンなデザインであった(本家のフレイムマンがターバンを巻いたデザインであったため)が、セレナードとミストマンというアジアンなデザインが被ったキャラが登場することになったため、フレイムマンの方は野獣っぽいデザインに変更されたらしい。 ただし、セレナードとミストマンがアラビアやインドを思わせるアジアン風なスタイルなのは偶然であるらしく、別に兄弟や親戚等の設定はない。 そもそもミストマン自身は上記の通り公募デザインであるため、セレナードとのモチーフ被りは完全に想定外の出来事だろう(魔法のランプの某ファンタジーっぽく、ミストマンのランプをあやつる少女(?)なセレナードも絵になりそうではあるが)。 なお、日本だとどう見てもお茶くみ急須に見えてしまうこの「ランプ」だが、古代では実際に照明器具として活用されていたようだ。 急須状の容器に燃料を入れ、口の部分に油のしみた紐を差し込みこの部分に火を灯していたらしい。 【アニメ】 第2期『Axess』第44話に登場。 夏休みの自由課題のため、昆虫採集に出かけた熱斗とメイルだったが、 熱斗が夢中になって虫を探しているうちに、世界中を巡ってしまったり絵画の世界に入り込んだりしてしまう。 最終的に2人は謎の遺跡(塔)に迷い込んでしまい、メイルがそこにあった古いランプを何気なく手に取るとミストマンが出現した。 コンセプトの「ランプの魔神」にふさわしく、ランプを所持している者の命令に従うという特殊なネットナビである。 レアメタルを狙い、遺跡に侵入していた大園ゆりことメイルによるランプの奪い合いでコロコロ敵と味方が入れ替わるという、ギャグめいた戦闘シーンが描かれている。 ミストマン曰くこうした性質は以前の主との約束だったらしく(*1)、戦いを終えた後は光に包まれ去っていった。 ミストマンが去り際に残した「沈む太陽を背に進むが良い」というアドバイスに従って進んだ2人だったが、 今度は森の中にある洋館でホッケーマスクをした大男に襲われるゆりこの姿と 眼の前の帽子を被った男 ハサミ頭の男の影を目撃する…というところでこのエピソードは終わる。 全体的にギャグ パロディ満載かつ、絵の中の世界などが登場している為にミストマンが実在していたのかどうかは不明である。 モデルとなっているランプの魔神自体も原典である『アラジンと魔法のランプ』がいつどういった経緯で成立したかは全くわかっていないため、ある意味ミステリアスさという意味では再現度が高い・・・のかもしれない。 同じコンテスト公募ナビではゲートマンが割とぞんざいな扱いだったのと比べると、きちんとコンセプトを考慮した 単独エピソードをもらっており割と厚遇である。 【関連項目】 ミストマン(チップ) ボウルマン - BLACK版で同じ立ち位置にいるナビ。
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/481.html
【作品名】ロックマンエグゼシリーズ 【ジャンル】アクションRPGゲーム 【名前】光熱斗 【属性】オペレーター 【年齢】31歳 【長所】現実世界側の主人公 【短所】遅刻癖は治ってない模様 【備考】ロックマンエグゼ6で小学6年生でエンディングで20年経っているので最低でもこの年齢。 vol.1
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/678.html
「デリート……」 【名前】 ファイアマン(キャッシュデータ) 【読み方】 ふぁいあまん(きゃっしゅでーた) 【オペレーター】 なし 【属性】 炎属性 【所属】 キャッシュデータ 【登場作品】 「P.o.N」 【基本装備】 ファイアアーム 【詳細】 WWWの構成員・火野ケンイチのネットナビ・ファイアマンと同じ姿、能力を持つキャッシュデータ。 メイルのPCの電脳に侵入しバグらせていたが、異常を調べにきたロックマンと対戦する。 ロックマンはこのファイアマンを本物と信じていたが、実際はキャッシュによって再現されたコピーデータで、明確な自我は存在しない。
https://w.atwiki.jp/ryuseinorockman/pages/81.html
501. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 11 31 ID algYMB3L 483 それ相手キグナスだった? 502. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 12 37 ID GajTiahG 499 つ『アルティメットファイナライズ』 というかダミースパイダーとかシャークカッターとかフラッシュスピアが出るBAのほうがやばすぎ オーラすらはがせないのもザラ 503. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 12 57 ID 4FJjI8Ys 499 オートロックオンだから相手がブライだと積むんだよな… RJはアッパーではがされた時に再びボディ系をつけれる点がいいと思うけど それは俺がBAだからいいと思うんだろうな… 504. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 13 59 ID AJ3igPKF 499 ダミースパイダーとかシャークカッターは邪魔だけどな 二倍になる分コガラシとワイドウェーブの方が強い 505. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 15 32 ID nsHuMo+J ところでゼロスレとゼクスレ落ちた? 506. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 16 05 ID ReeSm75R RJはボボボンボムが邪魔すぎる 507. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 16 43 ID b2MEm6W4 500 使った後どうすんだよ。たいてい相手はフロシュつけてんだから、その穴の上に行かれたらもう こっちの攻撃当てられないだろ。 508. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 19 15 ID ZzUP5B4o BAの方がシドウさんとの繋がりが深いな、RJも好きだけど しかし、シドウさんはイケメンだしサテラポリスでもそれなりに偉いし彼女カワイイしマジ勝ち組 509. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 19 49 ID qTtuTFHK ブライノイズでブラザーバンド画面見たら吹いたww 510. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 22 26 ID b2MEm6W4 RJで足場が無くなるのは、攻撃できなくなるのと同義だから致命的じゃないか? 511. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 27 34 ID IRIglJkU 普通エアシューズって必須じゃないのか?Fパネルで補える自信がない限りは キグナスでファイナライズして穴の上に立たれて困ったんなら、そもそもファイナライズするなと言いたい 512. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 19 55 40 ID o/e+bpkB 511 が真理 SパネルFしてようがなんだろうがエアシュ入れてない奴は馬鹿 改造オフならBA、オンならRJだよ。 オンでBAならアーマー解除済みが大前提。 513. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 02 21 ID TZzuVqby オフィシャルはまた上から目線か 514. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 17 27 ID AJ3igPKF なるほど、俺は馬鹿なのか 穴開けられても自分の移動しる3マスは早く戻るからあんま困らないな 515. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 35 06 ID E5YJ6+Cl 自陣が3パネルしかないんで、穴・ヒビはシューズで絶対どうにかしなきゃいけないよな? エグゼのシステムを何も考えずに流用したから、流星のシステムにあってないと思うんだよな せっかくシールド+スピード感重視のシステムに変更してエリスチ合戦無くしたんだし パネルの状態変化の仕様を工夫した方が良かったと思う エグゼと流星って間を空けず作ったから、流星のシステムや設定・世界観やキャラを 練り込まないままゴーしちゃった感じするよ 3じゃなく2で本気で取り返せば、もっとファンを掴めたとおもうと残念すぎる 4があるなら3以上に勝負に出て欲しいな。ストーリー部分もガチの量と内容で 516. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 35 43 ID D9Fkw/eH エアシュ入れてないやつとかいたのか まあ入れてないならそのままでいいよ カモが増えるだけだし 517. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 36 39 ID FjKgBjpZ 515 スピード重視(笑) 518. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 37 49 ID E5YJ6+Cl 517 一応そういう風なうたい文句だったようなので 519. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 39 00 ID ZzUP5B4o ブライノイズだからエアシュ入れてない俺には凄く居づらい流れです 520. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 40 44 ID 02q3sUp7 ブライノイズだけどエアシュは頑張って入れてます HPで押し負けするぜ 521. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 42 30 ID 4FJjI8Ys 515 スピード重視というか、テンポよくなったな あとコードがなくなったのは本当に良かった コードがあるとどうしても、似たような構成になるし、流星3になって漸くフォルダに個性が出てきたな 522. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 49 41 ID qTtuTFHK 後はエリアイーターに関する部分を煮詰めれば完璧だと思ってる俺 523. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 52 11 ID BbprBoR7 エグゼの頃、いつかコードは無くなると思ってたのに 最後まであってビックリですわ…… 流星になって最初に喜んだ部分です 524. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 54 42 ID 6dSsnGS8 3のシステム改良してストーリーと設定煮詰めて 流星を1から仕切り直して欲しい、マジで やっぱシューティングスターロックマンで初めからやり直そうぜカプコン! 俺全部新品で買うよ! 525. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 20 58 41 ID l4FDvzWy 524 イレギュラーハンターXと同じ道を歩みそうだ 526. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 00 38 ID 6dSsnGS8 !…… ア、アカルイミライヲー 527. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 01 37 ID NpZ/85qn まさかシエ… アカルイミライヲー 528. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 05 29 ID +n5deR7p シエルごときにアシッドのようなウィザードは生み出せまい 529. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 10 13 ID atCiDzAq クラークどうなるんだろ・・・ 530. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 12 08 ID 7S+dfoMV うっかりフルネームがシエル・ヨイリーだったらどうすんだよ… 時系列もうっかり合ってるし 531. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 31 11 ID U7chRzf3 530 ゼロスレが荒れに荒れる 532. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 31 42 ID ZzUP5B4o ゼロスレだし平気だよ 533. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 33 07 ID 08RmEG+U ラスボスはクリムゾンセルパンで決定だな 534. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 38 59 ID 3xfT/H0Q ロボット工学の代わりに情報工学が超発展したパラレルの未来だから 登場人物が役柄を変えて存在してもおかしくはないんだよな…… 535. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 42 01 ID nsHuMo+J 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 20 54 02 ID FOEYOzIf なあ、今日幕張で800円のポスターを買って来たんだが、 左側にひどい印刷ミスがあって困ってるんだ。どうしたらいい? 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/24(土) 21 52 02 ID xmXe+7CA どうせ、ポスターの左上に黄色い染みでもあったんだろ? 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/01/26(月) 21 14 51 ID Jwfk2Dfv 不良品なのかポスターの右側にピンクの染(ry なあポスターって染みしか無かったのか? 536. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 49 04 ID hljym6U+ 535 クックック、それに気づくとは大した奴だ・・・ 537. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 50 40 ID hTacSqKV 534 EXEなら別シリーズが元ネタのキャラが居たはず 流星はなんか居たっけ? 538. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 52 35 ID 4FJjI8Ys 537 シタッパー「・・・」 539. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 53 00 ID l4FDvzWy 537 シタッパー 540. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 53 55 ID nsHuMo+J 537 ジェミニマン「電気じゃないし違うか……」 541. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 21 56 06 ID WK2MCSeG 流星ちゃんと漫画化したら、ロリコンとか最高に美味しいキャラだよな… 542. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 02 17 ID ZzUP5B4o 本家のパラレルワールドはファンの妄想じゃないの? エグゼ1でロボット工学とネットワーク工学で後者に力を入れることになったとはあったけどさ 543. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 02 43 ID ha/G0YMY ロリ巨乳が欲しかった所だがな 544. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 05 00 ID nsHuMo+J 543 俺お前とは一生分かり合えないなと思った 545. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 05 25 ID ha/G0YMY 542 まぁ、そういう「風には」なってたかもね、位に思わせたかった所はあるんだろうな。 本家世界にいるロックマン作った博士は光なんて苗字じゃないし。 まぁライト博士が光さんとライトさんの子供であるハーフで、生まれたときにどちらの苗字をつけ どちらの国で暮らさせるかで分岐したのかなとか苦しいこと考えてもみたが… …そもそもアメロッパなんてないと思い当たった。 546. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 06 15 ID dyF+xF3A 542 ファンの妄想。 パラレルも何も、全く関係ないよ。 543 あかねさんで我慢汁 547. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 18 17 ID QU+57tAO 482 リアル無頼に吹いた 548. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 20 37 ID zcrbhZa9 孤高と孤独は違います 549. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 20 44 ID ha/G0YMY ただ、どうせなら繋がってて欲しくはあったなぁ… そしたらEXE1のワイリーのところで凄くグッと来たと思うんだけども。 「それが歴史の分岐点だったのか!」って 550. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 24 00 ID firgiVAL 流星4ではブライが ココウパワーコドクパワーソリチュードパワーって言って ロックマンに攻撃してくれないだろうか 551. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 25 28 ID ha/G0YMY 544 いや、やっぱり巨乳お姉さんでもロリ貧乳でも普通だしさ。…要るじゃないか…そうか。 552. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 28 21 ID ZzUP5B4o 551 いや、ひんぬーお姉さんも捨て難い 553. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 28 44 ID dyF+xF3A 549 チラ裏 本家〜DASHの流れのファンを敵に回すからその辺でやめとけ。マジで 554. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 32 06 ID ha/G0YMY 553 いや、しかし繋がってないから、ってことでも叩くし。…そういう輩はどうであろうと叩くだろうよ。 EXEはまだ本家キャラを元にしたヤツがいたからよかったが流星は認めない、って言うのもいれば システムも違うなら最初からオリジナルのキャラでやって欲しかった、だから流星はアリでも本家を半端に元にしてるEXEは嫌い、って言う奴も見た。 555. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 35 40 ID dyF+xF3A 554 当時は本家が止まってたってのもでかいだろ。 稲船が本家はエグぜになり…(対象年齢の役目的な意味で)ってのもあったしさ。 9でた今ならまた評価違うと思うわ どっちにしろ俺は世界つながってない方が良い。 556. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 36 58 ID QU+57tAO 554 その辺の各ロックマンシリーズの根幹に関わる話は荒れるからよした方がよさげ 人の趣味は色々だ 557. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 46 37 ID sNP7nC06 そういえば、20周年記念イベントで流星3に出る権利を貰った子って 結局3に出たのか… 558. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 50 16 ID hljym6U+ 557 出てる。ちゃんとスタッフロールにも居る 559. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 53 56 ID 4FJjI8Ys 557 なんかあったなw 2発売前には3は出ることは決まってたんだな… 4…出ないかな。タイトル一新してもいいから流星の続編出てほしいな 560. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 56 14 ID ha/G0YMY 555 556 うーん。そうか…すまない 561. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 22 59 21 ID sNP7nC06 558 マジか ちょっとクリドラ倒してくる 559 流星はまだ続いてほしいよな メディア展開の成功と2の出来がもっと良ければもっと人気が出たと思うのに… いろいろ惜しいな 562. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 00 01 ID hljym6U+ 561 ちなみにスピカモールでブラザー結ぶガキがそうだよ 563. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 02 11 ID ZzUP5B4o 562 天地さんにハンターVG直して貰う奴かな? 564. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 02 53 ID sNP7nC06 562 ああ、あの子供か どうりでバトルがどうのとか言ってたのか 565. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 19 25 ID AJ3igPKF コダマタウンの案内所って意外なネタがあるんだな まさかジョニーがくるとは… 566. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 20 28 ID nsHuMo+J ジョニーの話をするな…… 567. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 20 58 ID FjKgBjpZ 521 コードなくしたのはどう考えても失敗 カードの種類で1、2、3、Xとあって、使うのはどうせX、入れても3程度だろ? エドギリは狂ってるから別だけど、G.A.もアレだし… まぁ、あのシステムでコード有りだと事故りまくりで回らないからしょうがないんだろうけど 個性も糞もないよね 568. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 21 20 ID zcrbhZa9 まさか生きていたとはな…… じゃなくて、俺も一週目の時は案内所ガン無視してたんで気が付いておどろいた 569. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 31 39 ID AJ3igPKF 567 それは 使う じゃなくて 使わされる の間違いだな 二週目だと一週目に気がつかなかったネタを見れて良いな 家にいる電波くんのセリフとかこまめに変わるし 570. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 37 31 ID sNP7nC06 567 エグゼと差別化できるし俺はコードなくしてよかったと思うけどな エグゼのどのシリーズもだいたい強いチップが多いコードを使ってる人が多かったし フォルダの構成が、同じVer.だと似たりよったりのフォルダだったし コードがないほうが自分の好きなカードを入れられるから個性が出ると思うけどな ただ、1、2、3、Xとある中でXしか使われないのは確かに悪いと思うな 折角1、2、3、Xの4種類があるなら全部使う感じに出来るといいな 571. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 44 23 ID 0jXItEVl 567 同意だなぁ カスタム画面の仕様が全然ダメだからコードはなくすしかないよね Xばっかり入っているのは何だか悲しいわ 572. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 53 04 ID 2D5HOx6g カードも1,2,3,X、威力以外は性能いっしょだからね カードの使い回しいっそ全部やめちゃえばいいかと思うんだ 容量足りないか いい加減容量の問題から解放されてくれ 573. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/26(月) 23 59 06 ID EkqhhIWg 今の時代じゃ、容量の問題というより、労力の問題な気がするんだがなぁ…。 今回はGAの材料としてとか、裏にならないようにするために 下級カードを入れたりする機会があるだけまだマシだと思うよ。 574. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 00 04 17 ID RJ/6ZNfp イリーガルは枚数制限した方が良かったかもね スタンダードは10枚、メガ、ギガは各一枚までとか 575. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 00 10 54 ID 3EMfX1U3 対戦のために色々増えすぎなんだよなーこのシリーズ。 576. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 00 14 57 ID dXew43Bf もともと対戦を想定してなかった気がする、エグゼ1のバランスを見る限りは 明らかに一人用だもの 577. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 01 21 19 ID x6EwAdsc 573 実は下位カードほど重なりにくい仕様。 WHFで聞いてきた。 574 制限多ければ多いほど戦法が画一化する。 エグゼ4〜6の改造オフがその顕著な例 576 ブラザーが対戦の癌 敷居上げすぎ 578. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 01 32 34 ID d0FkxlAX Xは少し大きくてもよかった 579. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 02 05 59 ID Pb0zthD6 そもそも同じ性能のカード4枚もいらんよ1・2・3で充分だ 属性ごとに2/3種類くらい戦法を用意して、 特徴をはっきりさせるようなカードを色々種類入れて充実させるとか… ギャザリングとか色々お手本になりそうなカードゲームあるし 夢は広がるんだけどな… 580. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 07 00 06 ID wkuCJ2Qx 577 それマジか?>下位ほど安定する 本当ならブレイクサーベルXをブレイクサーベルに直すぐらいはしていいな… 581. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 07 42 50 ID ENE6CKAC どうして流星スレ民はガセ情報を疑いもしないのか 582. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 09 19 24 ID 3vf4BRLb 純粋なんだよ 食べごろくらいの 583. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 09 24 17 ID lKKeC9rf WIFIの戦績高い奴ってほとんどが恥部かAの住民だね 584. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 11 14 40 ID Jlwv8ZH7 501 スミマセーン・・・相手キグナスデシタ・・・ 僕ノ国デハ・・クラウンデ、ビックグレネード投ゲルト決マッテマース… 585. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 11 23 53 ID lKKeC9rf http //www.nicovideo.jp/watch/sm5945156 両方おっさんだろ・・・・・・・・・・・ 586. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 14 15 10 ID yfgWErnL え、結局下位カードが重なりにくいってのは嘘? 587. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 04 01 ID dXew43Bf ははは!騙され裏切られ失望しろ!もっと殺伐とするんだ! キズナ(笑)ブラザーバンド(笑) 588. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 31 55 ID w2HRJAwC 格ゲーとかの2ちゃん民は強いのに このゲームの2ちゃん民はどうして弱いんですか 589. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 34 45 ID MvuHGTjI 「フハハ! キズナのチカラは そのていどか!! ザコはうせろ! 」 590. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 34 59 ID UsI4Ld44 ライバルノイズって使ってる奴いるの? 591. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 38 09 ID ya+j9aFs ブライはZZよりSXの方が強かったよな 障壁の復活速度も速いし、フロート、アーマー装備だし 592. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 50 30 ID ORBhvCKs シリウスの後にもう一回イベントブライ戦が欲しいよね せめてZZくらいはガチ性能で殺しに来てくれてもよかったのに 593. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 52 56 ID xxvl1+6j ラプラスという絆を手に入れたことで雑魚化したな 594. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 15 56 48 ID +xngHEOj 頑なに生きるのに疲れた時期が俺にもありました、ってな感じじゃね 次回はまた話す前に拳が飛ぶツンツンツンデレデレなソロが戻ってくるさ 595. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 05 46 ID dXew43Bf ツンデレどころかマジで殺しにくるだろ ソロにとっちゃムーメダルは死活問題 596. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 08 17 ID WwL9Fd4Y ダだっけ?タじゃなくて 597. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 09 04 ID dXew43Bf 俺もわかりません>< 598. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 13 08 ID cjNVY0FB 今回のジョーカーの役どころをソロがやればよかったのに 委員長のティウンティウンやうまい棒との自爆とかやらせれば 悪のライバルとしての地位が確立したのに 599. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 19 23 ID d86oH2lJ メタル 600. 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2009/01/27(火) 16 23 11 ID gQE5sdlK 一瞬メダルで動くヒーローになったのかと思った
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登録日:2011/03/27(日) 19 56 29 更新日:2024/09/21 Sat 00 32 41NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 WWWエリア ウィルス エグゼ2 エグゼ3 エラー&デリート シークレットエリア トラウマ ナンバーズ プロテクト ロックマンエグゼ 侵入者排除プログラム 初見殺し 持っててよかった「クサムラステージ」 持てる知識とチップをふりしぼれ! ロックマンエグゼシリーズの隠しエリアに登場する敵。 プロテクトはエグゼ2のウイルス、ナンバーズはエグゼ3のウイルスとして登場する。 両者とも分類こそいわゆるザコ敵(ウイルス)ではあるものの、異質なほどに他のウイルスとは一線を画する性能を持つ。 また厳密にはウイルスではなく侵入者排除プログラム。それ故か、バトルでも謎解きやパズル的側面が強い。 特徴としては 自分から一切動かない 攻撃力が圧倒的に高い 一撃でHP以上のダメージを与えないと倒せない マップ上での出現位置は固定、通常エンカでは遭遇しない 逃走不可 といった点が挙げられる。 ◆プロテクト系 プロテクト HP200 攻撃力200 メガプロテクト HP350 攻撃力300 ギガプロテクト HP620 攻撃力500 2の隠しエリアであるWWWエリアに出現する、サーバーのような形をしたウイルス。必ず複数体で出現する。 体の中央に数字が書いてあり、これが1秒ごとに1ずつ減っていき、0になると「チャン!」という音とともに大爆発を起こして数字が10に戻る。 これを繰り返すだけの非常にシンプルな敵。 ウラインターネットの掲示板で、どこぞのウイルス使いがプログラミングしてWWWに売りつけた…といった書き込みを読むことができる。 もっともこの情報を得た段階でも、どこでどうやって出現するかは一切ヒントがない。結局出現場所は見えない上にエスケープもできないのだから事前注意もなにもあったものではないし、とんだ詰みポイントになりかねない。 攻略本によってはエンカウント位置すら書いてない為、そういう意味でも厄介。一応ミステリーデータの前でエンカウントぐらいの法則はあるのだが… こいつらが厄介なのは、どれだけダメージを与えてもHP未満ではなんら意味がないだけでなく、HPを0にしたところで1体でも生き残っていれば、仲間が瞬時に回復させる点である。 厳密には無効化ではなく超高速で回復しているようだが、その回復速度はあのプリズムコンボによるダメージをも上回り、唯一撃破不可能とされている。 そもそもフォレストボムをすかされる敵(*1)や、プリズムを設置できないプラネットマンなど、プリズムコンボにも抜け穴はたくさんある。 だが工事現場のような音を出しながら輝くプリズムを相手に、ダメージエフェクトを出しながら真正面からきっちり耐えるのはこいつだけ。なかなか圧巻である。 もっとも一撃のダメージ量がHPを上回ってさえいれば倒せるので、例えばフォレストボム3にウッド+40を2枚追加すれば攻撃力230となり、それをプリズムで拡散すれば最下位のプロテクトなら普通に撃破可能。 どちらかというと「同時に撃破しなかった場合破壊された判定にならない」と表記するのが正しいか。 その特異な性質から、これまでのウイルス戦ともボスナビ戦ともまったく違った定石が求められる。 主な対処法としてはアイスステージ+オジゾウサンや、クサムラステージ+ヒートマンといった、属性パネルによるダメージ増加を利用するといい。 HP200のプロテクトはまだ楽な方。カウントボム3やカンケツセン、縦に3体並んでいる時ならブルースV3でも倒せる。 HP350のメガプロテクトからはチップ単品では厳しく、上記の属性コンボだったり、ドリームソード1やグレイテストボムといったPAが必要になってくる。 HP620のギガプロテクトとなると倒し方もかなり限られてくる。一例として、 プリズムの反射で倒す方法 攻撃力は高いがそのままでは当てられない…といった技をプリズムで補ってやる手段がこちら。 まずはムラマサを反射させる場合。ロックマンのHPが800で挑むとして、わざと爆発500ダメージを受けて300→リカバリー300で回復して600→また爆発を受けて100→プリズムからのムラマサで攻撃力700。 戦闘前に予め攻撃力620圏内までHPを減らしておくと、この手順が省けるため、もっとスムーズに行ける。 次にゲートマジックを反射させる場合。実は暗転するタイプの攻撃だと、暗転中のプリズムへの攻撃は累積され、暗転終了後に一挙に反射されるようになっている。そのため多段ヒット系のPAでも、暗転プリズム経由ならばプロテクト系を倒せる。 その中でも手っ取り早いのがゲートマジック。プリズムの真後ろにゲートマンが現れるように発動すれば、発射したものが全てプリズムに吸い込まれ、暗転後に累積攻撃力900が拡散して倒せてしまう。 中盤からクリア後の隠しエリアまで駆け抜けられる、やはり安心と信頼のゲートマジックであった。ありがとう名人さん! 次点でダブルヒーロー。元々70×8=560なので、アタック+10を1枚足せば80×8=640で事足りてしまう。なんでもかんでもゲートマジック一辺倒はちょっと、という方はこちら。 ドリームソード3で倒す方法 3体同時デリート可能な広範囲PA(*2)としては最高クラスの攻撃力600…なのだがこれだけではまだ倒せず、アタック+20で補う必要がある。 これは配信限定チップのゴスペル4種(同じく攻撃力600)でも同様。ただこちらは属性違いがあるので、クサムラステージ+ファイアゴスペルやアイスステージ+エレキゴスペルでも可。 ヒートマンV3で倒す方法 先にクサムラステージを敷き、更にヒートマンV3にありったけの強化チップを付与して、総合火力で上回るというもの。 素の攻撃力160に加え、ファイア+40(またはナビ+40、混合でも可)を4枚追加で320、クサムラパネルを燃やして2倍で合計640となる。 ファイア+40(またはナビ+40)が合計3枚しかなくても、残り1枚だけならアタック+30で代用しても620でギリギリ間に合う。 バルーン系で倒す方法 爆発するタイミングに合わせてバルーン(*3)を飛ばし、その爆発を吸わせて攻撃力を上げる作戦も使える。 これだと自分も一度はダメージを受けるが、ギガプロテクトの攻撃力をそっくり利用できるのと、そのままこちらの全体攻撃としても機能するという点からも確実ではある。 なお爆発一発分だと510で少し足りないため、バスターや他のチップで620になるまで追撃するか、対応する属性パネルを敷いておいてダメージを倍増させる必要がある。 また『アドコレ』ならもっと簡単なやり方として、バスターMAXモードをONにしてバルーンに連射すれば、あっという間に999となる。 こいつらの攻撃そのものは回避できないが、別に属性もブレイク性能も付いていないので、スタイルの能力でシールドを構えたりバブルラップを張っておけば問題ない(*4)。 ちなみにこいつらもV2サーチバグ(*5)の対象である。 区分としてもウイルスのはずだが、BGMはボス戦のものになっており、内部処理としてはV2ナビと同じ扱いの様子。 ハードモードだとたまに表示がバグるらしい。ハードモードでここを攻略しても何のメリットもないのであまり問題にはならないが…。 ◆ナンバーズ系 ナンバーズ HP250 メガナンバーズ HP400 ギガナンバーズ HP650 3の隠しエリアであるシークレットエリアに出現。こちらは目視できるタイプのシンボルエンカウントだが、やはり破壊しないと先へ進めない。 同エリア内で鎮座するモノリスと違い、専用アイテムは特に必要としない。また2のプロテクト同様、大半はミステリーデータの前に割り振られている。 話しかけると警告を発し、「セキュリティを解除する?」に「はい」と答えるとバトルに突入する。 わざわざ事前確認を取った上でやめる事もできるあたり、プロテクトの不意打ちエンカウントがよほど不評だったのではないだろうか。 個体ごとに数字が割り振られており、1→2→3の順に倒さなければならない。またプロテクト同様に一撃でしか倒せないし、同じ数字の個体が複数いれば同時に倒す必要がある。 逆に1体ずつ倒せばいい場合もあるだけ、易しくはなったと見るべきか。後述の反撃技とも相まって、プロテクト以上にパズル感が増した。 自分からは攻撃してこないが、こちらが順序を破った場合のみ暗転技「エラー&デリート」で反撃してくる。 ちなみにその威力は圧巻の 1000 である。 エグゼシリーズをやった事がない人にはいまいちピンと来ないかもしれないが、HPメモリという最大HPを増やすアイテムを全て集めた状態でのHP上限値が1000である。すなわち事実上の即死攻撃。 ナビカスタマイザーでロックマンを強化すればHP上限を1000以上に高める事は可能だが、こんな桁違いのダメージに対しては焼け石に水もいい所。 一応エアシュート等で押し込んだり吸い込んだりと位置調整する分には問題ない。というかやらないと面倒な配置もある。 かと思えば何故か、攻撃技ではないはずのスーパーキタカゼでもエラー&デリートが発動したりする。風強すぎてお亡くなり なにげに凶悪隠しボスのフォルテXXをぶっちぎってシリーズ最高威力。おまけにダメ押しのように電気属性攻撃(*6)なので、ロックマン側が水属性スタイルかつアイスステージなんか使った日には、ラスボスSPも真っ青の4000ダメージ!! まぁ一切手を出さなければ怖くない、まさにデッド・オア・アライブである。 また、エラー&デリートはあくまで大ダメージの一撃というだけであり、事前に用意しておけばバリアで打ち消すなり、アンダーシャツでHP1で踏みとどまって耐える事もできる。 それにホーリーパネル上なら半減500ダメージとなるので、こちらも一考。 HP400のメガナンバーズまでならドリームソードでも潰せる。 HP650のギガナンバーズともなれば、やはりギガプロテクト同様に専用構築が必要。また素直に縦並びしてくれていたギガプロテクトと異なり、配置が少々特殊である。 右上に1体だけ穴パネルに囲まれており、スイコミで手前に引き寄せられないし、プリズムも全員カバーできる位置には置けない。 配信チップのフォルテGSでさえ、火力こそ700と申し分ないが、攻撃範囲の都合上どれか1体は攻撃できない。 にも関わらず、3体全てナンバリング1=トリプルデリート必須というのが頭を捻るポイント。 ムラマサブレードを使う場合 対処法としては、やはりプロテクト同様にわざと一撃もらい、アンダーシャツで耐えてからのムラマサブレードが要求される手数も少なく安定する。 別にHP1まで減らさなくても、要は最大で攻撃力650まで上がっていればいいので、事前に必要最小限までHPを調整してから戦ってもいい。むしろ全員1のギガナンバーズだと仕様上反撃をもらえないので、予めHPを減らしておく必要がある。 ムラマサブレード単品では全員攻撃するのは不可能だが、直前にコピーダメージを使えば、横並び2体にムラマサブレード直当て+離れた1体にコピーダメージでトリプルデリート可能。 下位ナンバーズにも勿論有効ではあるが、プラグアウト不可能なエリアであまり無理しすぎると帰り道が危険なのでほどほどに。ウイルスも強いので、逃げるのに失敗したら目も当てられない。 ガイアブレードを使う場合 ムラマサブレードと似たような戦法として、ガイアブレードでもほぼ同じ倒し方ができる。 攻撃力650に到達するように後続チップを選択すればいいのだが、ステルスマイン2枚を吸わせるだけで攻撃力700にできるため割とお手軽。 木属性スタイルでなければ使えないのが欠点だが、HP調整が不要なのと、ステルスマイン*がシークレットエリア3のランダムミステリーデータから拾える事、それにステルスマインは単体でも大活躍できるほど強いので、リスク管理面ではムラマサブレードより優秀かもしれない。 サンダーボルトを使う場合 事前にアイスステージを敷き、最前列真ん中マスにストーンキューブでもルークでもいいので、落雷用に何かしらの置物を設置する。穴があるのでエアシューズが必要。 離れた1体の隣マスにも落雷用としてブラックボムやプリズムを投げる。こちらはコピーダメージで代用しても可。 そしてサンダーボルトにエレキ+30を4枚付与して発動。これで210+(30×4)×2=660となる。 電気属性スタイルでなければ使えないのが欠点だが、要求されるチップは全部コード*な上に、ほぼヒグレヤで手に入るものだけで構成される(エレキ+30はBLACK版のみバグのかけら交換所)ため、準備しやすい。 プリズムで反射させる場合 「暗転中のプリズムへの攻撃は累積され、暗転終了後に一挙に反射される」仕様は前作と同じ。 プリズム設置とコピーダメージ発射という二手間、両者が揃っている僅かな効果時間中に攻撃という慌ただしさこそあるが、ダブルヒーローならば無強化で700。 またはバブルマンV4にアクア+30やナビ+40を付加して80×9=720まで上げれば撃破可能。バブルマンのバージョンによる違いは発射する弾数だけなので、積む強化チップさえ増やせば、なんならV2やV1でも650に到達可能。 フレイムマンV4を使う場合 時間はかかるが、先にクサムラステージを敷き、あちらが一切攻撃してこないのをいいことにフレイムマンV4とファイア+30が4枚(あればナビ+40も)が揃うまでフォルダを回す。 離れた1体にコピーダメージを撃ってから残り2体にフレイムマンV4。素の攻撃力210に加え、ファイア+30を4枚付与で330。クサムラパネルを燃やして2倍で合計660となる。 同時にナビ+40も組み合わせる場合、ファイア+30は3枚でOK。ファイア+30だけを積む場合、前作と比べて属性強化の数値が減ったため、4枚必要。 またナビ+40はメガクラスになったため1枚しか投入できない。といった具合で、前作の強化チップを利用したコンボよりも若干制約が厳しくなっている。 PAヒートスプレッドを使う場合 先にクサムラステージを敷き、ヒートショットJ・ヒートブイJ・ヒートサイドJにファイア+30(もしくはアタック+30)を1枚付与。 離れた1体にコピーダメージを撃ってから残り2体にヒートスプレッド。 最大4セット積めるうえ、9マス拡散で300(+30)×2=660と結構お手軽。 またセットグリーンを組み込んでおけば開幕クサムラステージの一手間が減る。下位ナンバーズの殲滅にも便利なコンボ。 ブラックボム3を使う場合 先にクサムラステージを敷き、ブラックボム3にファイア+30を4枚付与して220(+30×4)×2=680。 全画面攻撃であるため、あとは着火さえすれば勝利が確定する。コピーダメージを使わずにギガナンバーズを倒せる数少ないコンボ。 ナビカスにはとにかくHP+系とアンダーシャツを組み込みたい所。1000より高いHPとアンダーシャツがあれば、誤爆にも2回までは耐えられる。 また木属性+クサムラパネルか、リカバリーを使ってHPを2以上にすれば、そこから更にアンダーシャツで耐える余裕も生まれる。 ただこれらは広範囲高威力攻撃で、無理やり指定外のナンバーズを巻き込みつつ正しいナンバーズを倒すための保険なので、下準備がちゃんとされてミスをしなければこれらの要素は不要。 挑む前は必ずセーブしておこう。また同じPAやメガ・ギガクラスチップを何度も使いたい時なども、BLACK版ならフォルダリターンで仕切り直せる。 エグゼシリーズのクリア後のお楽しみみたいな敵だったのだが、エグゼ4以降はこの手のパズル要素を持つ敵がいなくなってしまった。残念である。 ビーーー・・・!ビーーー・・・! セキュリティシステム サドウチュウ シンニュウシャ ハ スミヤカニ ツイキシュウセイシテイキナサイ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] プロテクトの鬼畜さはひどい(ナンバーズと違って見えないから -- 名無しさん (2014-02-15 12 05 38) プロテクト系の攻撃を耐えしのぐだけなら爆破されても次の爆発までにバリアが復活するバブルラップが有効。 -- 名無し (2014-02-15 13 19 27) だな。てか初手バブルすればあとは適当に回してコンボ決めれば良いだけ。時間はいくらでもある。 -- 名無しさん (2014-02-15 14 45 34) ギガプロテクトは爆発寸前にバルーン一発撃ってワザと食らえば、あとは+αで何とかなる -- 名無しさん (2014-05-30 01 06 11) プロテクトシェェェェェド!!! -- 名無しさん (2015-03-09 12 55 52) 逃走不可なのも特徴かなあ。フォルダによっては撃破不可能の不可視の敵、それがプロテクト -- 名無しさん (2015-08-11 05 09 18) 2をやってた当時バブルラップで向こうの攻撃を完封できる所までは気が付いたんだが、メガプロテクト以上を倒すコンボが思いつかなくて逃げれないし倒せないし死ねないという状況になり詰んだ思い出。 -- 名無しさん (2016-07-27 05 16 24) HPよりかは防御力って言った方が適切だよな。攻撃力は数の暴力以外の何物でもないけど -- 名無しさん (2016-08-03 01 44 58) アドコレのバスターマックスでいけるか?と思ったら無理でした。ゲートマジック依存脱却しなきゃ突破すらできねぇ -- 名無しさん (2023-04-24 09 34 10) 2体かつ横1列で並んでるプロテクトだったら前後に移動しながらMAXバスターで倒せる時がある -- 名無しさん (2023-04-24 10 56 43) セーブしろって言われてもセーブできないエリアじゃん! -- 名無しさん (2024-08-29 18 52 21) ↑………?セーブは出来るが?プラグアウトと勘違いしてないか? -- 名無しさん (2024-08-29 19 01 27) 名前 コメント
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「分かったぜ、フットボムがサッカーじゃないってことを教えてやる」 【名前】 ジャック・ボマー 【読み方】 じゃっく・ぼまー 【分類】 登場人物 【所有ナビ】 ボマーのナビ(ノーマルナビ) 【登場作品】 『4』 【詳細】 サングラスをかけた、いかにも悪そうな風体の男性。 リキ以上にマフィアの一味と言われてもおかしくはない。 もっとも、キャラのグラフィックが悪人キャラの使い回しだし …ヒノケンの部下とかの。 使用ナビはノーマルナビ。 性格はガンテツやリキといった『4』のモブナビの使い手同様は常識人な方である。 思ったことをすぐ口にしてしまうため、熱斗に対してバカにした発言をしてしまい、熱斗からは嫌われてしまう。 ネットバトルには詳しくなく、トーナメント出場も今回が初めてであり、「優勝したらネットバトルもやめる」と言うほどである。 それもそのはず、本来の目的は「2000年以上長く続くアメロッパの伝統スポーツ・フットボムの布教活動」だったからである。 さらに優勝した際には、フットボムをネットバトルに代わるメジャースポーツにするつもりであった。 フットボムのルールは下記の通り。 「キッカー」と「キーパー」の二手に分かれる キッカーはゴール(電脳世界では電脳ゴール)にボールを蹴り込む キーパーはキーパーの蹴ったボールがゴールに入らないように手でボールをとめる 本来は現実世界で行われていたスポーツ。ちなみに球は爆弾。 そのため禁断のスポーツとして、今では電脳世界でのみ行われることとなった。 当たり前だろう。いや、ネットナビにとってもそれはちょっと。 しかし、熱斗には、上記のセリフを言う前の「フットボムってようするにサッカーじゃん」と言われたことで、フットボムをバカにされたことに腹を立て、フットボムでの勝負を挑んでくる。 フットボムによる2度の敗北の後、いよいよ本戦のネットバトルが始まるものの、ロックマン達に敗北。 フットボムの布教活動は夢半ばにして終わることとなってしまった……。 ところが、観客の中にアメロッパの歴史番組を放送するテレビ局の職員がおり、ボマーの「無頼なキャラクター」も含めて気に入られ、テレビ出演によってフットボムを大々的に広めるチャンスを得ることに成功。 一度は折れかけた彼の夢も無事果たされ、最初こそ熱斗達をバカにしていた彼も「頑張れよ!」の声援を掛けつつ、トーナメントから去っていった。 ブルームーン版では、クライマックスにてまさかの再登場。 コロッセオ前で他の民衆と共にロックマンに声援を贈っていた。 レッドサン版では、ラウルに差し替えられている事と、悪人キャラグラフィックで「アイツの凄さはトーナメントでこの俺がガッチリ見たからよ」と言っていたので間違いなくボマーだろう。 他にあの場で声援を贈れる名有りキャラがいなかったとはいえある意味優遇されている。 炎山はANSAの施設にいる、ジャンクマンはオペレーターがおらず既にデリートされている、名人とポレポレはアッフリクに、コオリスキーは取り調べを終えてシャーロにいる(レッドサン版ではライカ) それにしても、「ネットバトルに詳しくなくて、トーナメント系の出場が今回初」で世界一のネットバトラーを決める大会にまで勝ち残って出られている辺り、ネットバトルの腕前も結構あるのでは…。 彼はアメロッパ代表らしいので、アメロッパの中ではラウルなどと並んで強豪ということなのだろうか? 辺境出身でその地方の中では強かっただけ、というのもあるかもしれないが 何にせよ彼のフットボム布教に対する意気込みが、ネットバトルにも影響したのかもしれない。 ミニゲーム フットボムを電脳世界でプレイするにあたり、「メットガード1 A」を材料とする「ボムシューズ」が必要になる。 ロックマンが行うフットボム対決でもキーパーとキッカーに分かれ、攻撃側は右、左、中央のいずれかに爆弾をシュートする。 逆にキーパーはどこに爆弾が打たれるか予想して3方向のいずれかに飛び込んでゴールを阻止する。やっぱりサッカーのPKじゃないか! 爆弾がゴールポストに入るとキッカーも巻き込まれてそうな大爆発を起こしキーパー側がダメージを受ける。 これを繰り返し、どちらかのHPが0になるまで続ける。先攻は毎回譲ってもらえるので有利。 運と勘だけでなくロックマンのHPまで考慮しなければならず、周回毎にボマーのナビのHPも増えるので、ナビカスで強化できるとはいえHPメモリの回収を怠っていたり、ダークソウルに堕ちてHPが大幅に減少しているロックマンにとってはある意味デューオ並みに厄介といえる。 ミニゲームなためアンダーシャツも効かない。逆にバグも意味がないのでHP+を詰め込んでおくとよい。 実はボムシューズを作ってもらった時に「HPの多さこそフットボム勝利の秘訣」と身も蓋もないことを教えてくれる。